Bons recursos para WebGincanas
Na construção de WebGincanas, quando buscamos recursos - conteúdos - que podem ser indicados como fontes de investigação para responder certas questões do Desafio, geralmente pensamos em textos. Isso é natural, pelo menos para as gerações que foram educadas tendo textos como principal recurso de ensino. Mas o ambiente Web tem muito mais recursos que páginas de texto. Tem figuras. Tem movimento. Tem vídeos. Tem sons.
A Web não oferece apenas variedade de formas e fontes. A Web é um espaço a ser explorado. Ambientes construídos com recursos computacionais podem criar espaço que não apresenta de cara as informações de modo ordenado e linear. Bons ambientes computacionais são universos que podem ser explorados de diversas formas. Quando isso acontece, interesse e curiosidade, em vez de ordem pré-estabelecida, passam a ser os condutores da investigação ou “leitura”. Em outras palavras, bons ambientes computacionais permitem que os interessados façam seus próprios caminhos na exploração das informações disponíveis.
O assunto aqui introduzido merece mais conversa. Voltarei a ele em outra ocasião. Agora quero fornecer alguns exemplos de ambientes que podem ser “explorados” pelas pessoas que buscam informação. Um deles foi disponibilizado pelo IBGE, e pode ser encontrado aqui, em países.
Um outro recurso interessante no campo da geografia é o Geography Zone. Nesse ambiente há um desafio sobre países do mundo que você pode enfrentar. Para ver com andam seus conhecimentos sobre geografia do nosso planeta clique aqui e entre no jogo.
Como utilizar esses dois recursos numa WebGincana? Num e noutro caso, será necessário criar uma questão que exija “exploração” por parte dos alunos. No caso do material sobre países do IBGE, pode-se criar uma questão que obrigue os investigadores a fazerem certas comparações entre diversas nações. Exemplo: pode-se propor uma exploração do continente africano para ranquear dez países quanto ao número de habitantes por quilômetro quadrado. No segundo caso, pode-se solicitar que os alunos joguem o jogo e tentem obter, na segunda rodada, pelo menos 50% de acerto. Vou preparar estas duas questões de modo mais completo para exercício com meus alunos. Mais tarde vou publicá-las aqui para análise dos interessados.
Abril 4, 2008 em 1:18 am
Professor, obrigada por me ensinar as mais divertidas formas de aprender e conhecer novas formas de aplicação de conhecimentos aos meus alunos.
Abril 4, 2008 em 11:20 am
Olá Jarbas,
Ótimas dicas, quero fazer, estou trabalhando com blogs com quartos e quintos anos, estou tendo um bom resultado, no entanto como não sou professor da turma não consigo explorar em totalidade o potencial da ferramenta, mesmo os professores sendo bem receptivos.
Quero me aprofundar mais da webgincana, e webquesta, nos proximos meses, e hoje me arrependo de não ter te explorado mais nas aulas, rs.
Bom, é isso ai, sei que seu tempo está escasso, mas será sempre bem vindo no Educultirsão.
Forte abraço,
Marco
Educultirsão - Onde educação, cultura e diversão caminham juntos
http://www.educultirsao.blogspot.com
Abril 4, 2008 em 11:33 pm
A Webgincana proporciona a integração da tecnologia com o esnino. Faz o aluno pesquisae e motivado pelo jogo ele procura descobrir todos os detalhes das resposta. Depois o aluno pode compartilhar com o grupo os conhecimentos que obteve com a pesquisa.